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加速未来:AI、混合现实和元宇宙

  当今年年初首开始演示Orion时,我想起了在Meta经常听到的一句话——事实上,早在2012年,写给meta潜在股东的第一封信中就提到了这句话:代码胜过争论。从几个月的真实演示中学到的关于这个产品领域的知识可能比从多年的工作中学到的还要多。没有什么可以替代实际构建某样东西,将它交到人们手中,并从他们的反应中学习。


  Orion并不是今年唯一的例子。meta的混合现实硬件和AI眼镜都达到了新的质量和可访问性水平。这些平台的稳定性使meta的软件开发人员能够更快地开发从操作系统到新AI功能等所有方面。这就是我看到元宇宙开始受到更多关注的原因,也是我如此有信心明年将成为Reality Labs历史上最重要的一年的原因。


  2024年是AI眼镜大展身手的一年。当meta在2021年首次开始制造智能眼镜时,meta认为它们可能是meta最终想要制造的AR眼镜的良好第一步。虽然混合现实头显有望成为与当今PC类似的通用计算平台,但meta认为眼镜是当今移动计算平台的自然演变。因此,meta希望尽快开始从现实世界中学习。


  meta学到的最重要的一点是,眼镜是迄今为止真正AI原生设备的最佳形态。事实上,它们可能是第一个从一开始就完全由AI定义的硬件类别。对于许多人来说,眼镜是AI助手最有意义的地方,尤其是当它是一个能够真正理解你周围世界的多模式系统时。


  meta正处于整个产品类别S曲线的开端,未来有无限的机会。我对2025年最兴奋的事情之一是人工智能助手将演变成一种工具,它不仅会在您寻求帮助时响应提示,还可以在您日常生活中成为主动帮助者。在Connect上,meta展示了眼镜上的实时人工智能如何在您完成工作时成为实时参与者。随着此功能本月开始在早期版本中推出,meta将看到迈向新型个性化人工智能助手的第一步。


  这不会是最后一次。目前,meta正处于全行业推动制造AI原生硬件的浪潮之中。你会看到手机和PC制造商争相重建他们的产品,将AI助手置于核心位置。但我认为更大的机会是从一开始就制造AI原生的设备,我相信眼镜将率先实现这一目标。Meta的首席研究科学家Michael Abrash多年来一直在谈论眼镜上个性化、情境感知AI助手的潜力,而开发使之成为可能的技术一直是meta研究团队的一大重点。


  混合现实是另一个领域,在许多人手中拥有合适的产品是推动进步的主要动力。随着meta继续迭代核心系统直通、多任务处理、空间用户界面等,meta看到Meta Quest 3一个月比一个月更好。所有这些收益在Quest 3S发布时就延续了下来。这意味着售价299美元的Quest 3S在第一天就在许多方面比2023年首次推出时售价499美元的Quest 3更好。而且整个Quest 3系列随着每次更新都在不断变得更好。


  2025年,meta将看到下一代产品,因为Quest 3S首次将更多人带入混合现实。虽然Quest 3受到了渴望拥有市场上最好的设备的人们的追捧,但meta发现Quest 3S是meta迄今为止最适合送礼的头显。黑色星期五周末的销售强劲,meta预计假期期间激活新头显的人数将激增。


  这将延续去年形成的趋势:新用户的增长,他们希望用头显做更多的事情。meta希望这些新用户能够看到MR的魔力并长期使用,这就是meta资助开发人员开发他们正在寻找的新型应用和游戏的原因。


  尤其是年轻人的大量涌入,他们越来越倾向于社交和竞争性多人游戏以及免费内容。Skydance的《BEHEMOTH》、《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》(刚刚获得The Game Awards最佳AR/VR游戏奖!)和《地铁觉醒》等游戏再次表明,meta行业制作的一些最佳新游戏现在只能在当今的头显上玩到。


  随着MR使用者数量的增长,它所能提供的社交体验质量也在同步提升。这正是Meta试图通过Reality Labs实现的核心,也是释放元宇宙最大潜力的地方:“创造有史以来最具社交性的平台的机会”是meta在刚开始研究它时对它的描述。2024年,meta在这方面迈出了两步:首先是对Horizon Worlds进行了广泛的改进,包括将其扩展到移动设备;其次是推出下一代Meta Avatars系统,让人们可以通过meta的应用程序和头显展现自己。随着这些系统的视觉质量和整体体验的改善,越来越多的人首次看到了社交元宇宙。meta看到了类似的趋势,新的Quest 3S用户在Horizon Worlds上花费的时间更多,使其成为Quest 3S的三大沉浸式应用程序之一,并且人们继续在移动设备和MR上创建新的Meta Avatars。


  将混合现实引入主流有助于阐明未来的发展方向。去年Quest 3发布后,meta发现的第一个趋势是人们使用混合现实观看视频,同时在家中进行多项任务——洗碗或打扫客厅。这是一个早期信号,表明人们喜欢拥有一个可以随身携带并放置在您周围物理世界中的大型虚拟屏幕。meta已经看到这种趋势开始流行,各种娱乐体验在整个Quest 3系列中迅速增长。YouTube Co-Watch等新功能表明,在元宇宙中,一种全新的社交娱乐体验具有巨大的潜力。


  这就是为什么詹姆斯·卡梅隆,这一代最具技术创新性的故事讲述者之一,现在正致力于帮助更多的电影制作人和创作者为Meta Quest制作出色的3D内容。虽然3D电影已经制作了几十年,但从来没有一种观看3D电影的方式能像MR头显一样好,而且明年拥有头显的人将比以往任何时候都多。“我们正处于一个真正的历史转折点,”吉姆在本月启动新的合作伙伴关系时说道。


  与此同时,Mark Rabkin在今年的Connect大会上分享了一个更大的转变:meta对Horizon OS的愿景是构建一种新型通用计算平台,能够运行各种软件、支持各种用户,并向各种创作者和开发者开放。最近发布的2D/3D多任务处理、面板定位、更好的手部跟踪、Windows远程桌面集成和Open Store已经开始沿着这条新道路发展。Horizon OS有望成为第一个支持从沉浸式VR到2D屏幕、移动应用和虚拟桌面等全方位体验的平台——而开发者社区是这一成功的关键。


  迈向元宇宙的下一个重大步骤将是将人工智能眼镜与今年通过Orion展示的那种真正的增强现实体验相结合。您很少有机会一窥未来,并看到一种全新的技术来向您展示事物的发展方向。看到Orion的人立即明白了它对未来的意义,就像20世纪70年代在施乐PARC看到第一台个人电脑成型的人一样(“十分钟之内,我就意识到有一天所有的电脑都会像这样工作,”史蒂夫·乔布斯后来在1979年演示施乐Alto时说道)。


  能够让人们乘坐时光机,向他们展示下一代计算平台的样子,是2024年的一大亮点,也是我迄今为止职业生涯的一大亮点。但Orion的真正影响将在于接下来推出的产品,以及它如何帮助meta更好地了解人们喜欢AR眼镜的哪些方面以及哪些方面需要改进。meta花了数年时间进行用户研究、产品规划练习和实验研究,试图了解AR眼镜应该如何工作,而正是这些工作使meta能够打造Orion。但现在meta有了真正的产品来构建meta的直觉,从现在开始,进步的速度将快得多。


  过去十年来,Reality Labs一次又一次地吸取了这样的教训。当你试图创造未来时,你能做的最重要的事情就是推出产品,并学习人们真实的使用方式。它们不会总是立刻轰动一时,但它们总能教会你一些东西。当你真正触及目标时,比如Quest 3上的混合现实或眼镜上的人工智能,那就是你踩油门的时候了。这正是2025年如此特别的原因:随着合适的设备进入市场,人们首次体验它们,开发人员发现未来所有的机会,是时候加速了。

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