新闻中心
NEWS CENTER
“游戏+文旅”加速融合 开拓线上线下结合消费新业态

  “我是在游戏中知道广州有那么好吃的叉烧包。”这个暑假,来自美国的大学生Jono漂洋过海,只为到广州亲自感受广府早茶文化。


  数字化浪潮下,“游戏+文旅”加速融合,逐渐打破了传统文旅产业的固有边界。游戏行业新质生产力如何赋能文旅产业,潮新闻记者走进三七互娱网络科技集团股份有限公司(下称“三七互娱”),探讨数字文旅的更多可能性。


  游戏+文旅,1+1>2


  “从《叫我大掌柜》到《元宇宙非遗营地》,再到《游戏中的广州》,将真实世界融入到游戏里,虚实结合,文旅正在赋予游戏新的生命力。”走进三七互娱对外展示厅,品牌部副总裁叶国营如数家珍,向潮新闻记者介绍着近年来游戏文旅跨界融合的代表作品。


  每一次文旅IP的融入,对于游戏而言都是新的生命周期。它能让玩家用户在游戏产品中感知多元文旅元素,通过不断的更新迭代中,激活游戏生命力。


  以游戏《斗罗大陆:魂师对决》为例,为了宣传岭南传统非遗文化,在与地方文旅的联动之下,三七互娱通过技术动态吧捕捉真人古拳法,再对洪拳招式进行数字化加工,将这一广东省非物质文化遗产复制到游戏中。


  “洪拳元素的植入,不仅突破了游戏以往常规呈现的模式,给用户真实世界的体验感,同时玩家可以在游戏中沉浸式感受中国传统洪拳文化。”叶国营说。


  与此同时,每个游戏IP都具备其独特性,在与文旅融合的过程中,既打破了文旅传播同质化的问题,也带给用户不同的文旅体验,实现文旅资源的数字化转化。


  叶国营表示,所以无论是产品商业化的收益、用户体验情绪价值的获取还是文化内容的传承,成效是叠加的,实现“1+1>2”的效果。


  开拓“线上+线下”消费业态


  近年来,市场上出现越来越多文旅IP与游戏IP联合的案例,“游戏+文旅”正在开拓更为多元的消费业态。


  《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》显示,《天涯明月刀》与永定土楼以直播连线和带货的方式,创造了数十万元的收入;《英雄联盟》与自贡灯会打造的“峡谷不夜城”活动,吸引了超850万人次参与,OTA主题合作营业额达到1460万元。


  叶国营认为,数字互联网时代的文旅传播,与短视频、直播等新型媒介相比,游戏的呈现更完整与多元化,通过现实与虚拟的结合,创造身临其境的情景感,用户的体验感会更加丰富。


  中国旅游研究院发布的《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》指出,在游戏与文旅结合之下,有39.9%的参与者更加关注游戏剧情的线下延续,不少玩家追求角色体验、跨次元活动、cosplay互动、游戏场景还原等线下游戏IP体验活动。


  游戏IP线上到线下的转化,为文旅产业创造更多消费机遇。在叶国营看来,基于现有的发展趋势,“游戏+文旅”的跨界仍有着巨大的发展潜力,敢于去想、去开拓是迈向未来的第一步。


  以后游戏将不仅仅是局限在小小屏幕里,而是基于现实场景中更为广阔的元宇宙空间。“在流量的转化下,‘游戏+文旅’的融合有望打造全新的消费点,拉动文旅产业经济效益的提升。”叶国营说。

(免责声明:本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本人赞同其观点和对其真实性负责。请读者仅做参考,并请自行承担全部责任。如涉及作品内容、版权和其它问题,请联系删除。)